Fortune Business Insightsによると、世界のロケーションベースエンターテイメント市場は2025年に61億8000万米ドルと評価され、2026年の70億4000万米ドルから2034年には317億1000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は19.90%と高い水準となる見込みです。
世界のロケーションベースエンターテインメント(LBE)市場は、消費者が従来のエンターテインメント形式を超えた没入型、インタラクティブ、ソーシャルな体験をますます求めるようになるにつれ、急速な成長を遂げています。ロケーションベースエンターテインメントとは、テーマパーク、ゲームセンター、ショッピングモール、博物館、ファミリーエンターテインメントセンターなどの物理的な場所で提供されるデジタルまたは仮想体験を指します。これらの体験は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング、複合現実(MR)などの技術によって実現されています。
情報源: https://www.fortunebusinessinsights.com/location-based-entertainment-market-110163
市場の推進要因
市場成長を牽引する主要因の一つは、没入型で体験型のエンターテインメントに対する消費者の需要の高まりです。従来のエンターテインメント媒体は、リアルタイムのインタラクションを提供するインタラクティブな形式に取って代わられつつあります。
AR、VR、XR技術の急速な普及も、重要な成長要因の一つです。これらの技術によって非常にリアルなシミュレーションが可能になり、個人ユーザーだけでなく、共有体験を求めるグループをも惹きつけています。さらに、VRヘッドセットやモーショントラッキングシステムといったハードウェアの進歩も、体験全体の質を高めています。
可処分所得の増加とレジャー活動への支出増も、市場拡大を後押ししている。都市部の住民、特にミレニアル世代とZ世代の消費者は、ショッピングモール、ゲームセンター、遊園地などで提供されるプレミアムなエンターテイメント体験を好む傾向が強い。
市場動向
LBE市場を形成する重要なトレンドの一つは、AIとリアルタイム分析をエンターテインメントプラットフォームに統合することです。これらの技術は、ユーザー体験のカスタマイズや、会場運営者の業務効率向上に役立ちます。
もう一つの大きなトレンドは、2026年の市場を牽引すると予測されるプロジェクションマッピング技術の成長です。プロジェクションマッピングは、ウェアラブルデバイスを必要とせずに視覚的に没入感のある環境を作り出すことを可能にし、より幅広い層の観客が利用できるようになります。
ソーシャルゲームやマルチプレイヤーゲームの台頭も市場を変革しつつある。多くのLBE(ロケーションベースエンターテイメント)プロバイダーは、グループベースのアクティビティに注力し、社会的交流やリピーターの獲得を促進している。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、テーマパークやゲームセンターなどの娯楽施設の一時閉鎖により、LBE(ロケーションベースエンターテイメント)市場に深刻な悪影響を及ぼしました。その結果、事業者は多額の収益損失を被りました。
しかし、業界はVRツアーやオンラインインタラクティブイベントといった、仮想空間や自宅で楽しめる没入型体験を導入することで、回復力を見せつけた。規制緩和に伴い、屋外やグループでの娯楽活動に対する消費者の潜在的な需要に支えられ、市場は回復し始めた。
市場セグメンテーション
ロケーションベースエンターテイメント市場は、技術、構成要素、および会場に基づいて区分される。
- 技術別:仮想現実、拡張現実、プロジェクションマッピングなど
- コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス
- 会場別:遊園地、ゲームセンター、ショッピングモールなど
これらのうち、VRヘッドセット、センサー、ディスプレイシステムに対する高い需要により、ハードウェア分野が圧倒的なシェアを占めている。一方、ソフトウェア分野は、コンテンツ開発とプラットフォーム統合に対する需要の高まりにより、急速な成長が見込まれる。
地域別分析
北米は、高度な技術インフラと多数のエンターテイメント施設が存在するため、世界のLBE市場において圧倒的な地位を占めている。2025年には、同地域が大きな市場シェアを占めると予測されている。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急速な成長を示すと予想されています。この地域の成長は、都市化の進展、可処分所得の増加、そして多数のAR/VR技術プロバイダーの存在によって牽引されています。中国、日本、インドなどの国々が主要市場として台頭しています。
ヨーロッパもまた、観光客の増加、都市開発、そして高度なエンターテイメント体験への需要の高まりにより、着実な成長を遂げている。
一方、南米と中東・アフリカでは、没入型技術の普及拡大とエンターテインメントインフラへの投資増加に支えられ、徐々に市場が拡大している。
競争環境
世界のLBE市場は競争が激しく、多くの主要企業が市場での地位を強化するために、技術革新、パートナーシップ、および事業拡大戦略に注力している。
主要プレイヤー:
- ソニー
- サムスン
- ホロゲート
- メタプラットフォーム
- マイクロソフト社
- Google LLC
- HTCコーポレーション
- ファーウェイテクノロジーズ
- マジックリープ
- ナイアンティック
- SpringboardVR
- VRスタジオ
これらの企業は、高度な没入型ソリューションを開発し、グローバル市場での存在感を拡大するために、研究開発に積極的に投資している。
今後の見通し
位置情報ベースのエンターテインメント市場の将来は、継続的な技術革新と変化する消費者の嗜好に牽引され、非常に有望視されています。5G、AI、没入型技術の統合により、ユーザーエクスペリエンスはさらに向上し、市場参入企業にとって新たな機会が開かれると期待されています。