Fortune Business Insightsによると、世界のボードゲーム市場は、ソーシャル、オフラインエンターテインメントへの消費者の関心の高まりと、テーマ型、戦略型、ファミリー向けボードゲームの急速な拡大に牽引され、引き続き力強く持続的な成長を遂げています。世界のボードゲーム市場は2024年に143億6,000万米ドルと評価され、2032年には約319億9,000万米ドルに達すると大幅に成長すると予測されています。この成長は、2025年から2032年の予測期間において約10.5%の年平均成長率(CAGR)を表しています。2023年から2030年までの以前の予測でも、同様に10%強の年平均成長率が予測されており、市場の力強い上昇傾向が再確認されました。
情報源: https://www.fortunebusinessinsights.com/board-games-market-104972
市場成長の原動力
ボードゲーム市場の拡大を推進する主な要因はいくつかあります。
1. ソーシャルおよびオフラインエンターテイメントの人気の高まり
消費者が画面に頼らずに社会とつながる方法を模索する中で、ボードゲームは大きな復活を遂げました。この傾向は、COVID-19パンデミックの間、家族や友人が、関わり合い、協力、そして社会的な交流を促進する屋内でのエンターテイメントの選択肢を求めたことで、さらに加速しました。
2. 戦略性・テーマ性を重視したゲームへの嗜好の高まり
古典的なボードゲームに加え、現代の戦略ゲームや趣味のテーブルトップゲームへの消費者の関心も高まっています。奥深い物語、複雑なシステム、そして収集要素を特徴とするタイトルは、カジュアルプレイヤーと熱心な愛好家の両方にアピールします。
3. ボードゲームカフェとコミュニティスペースの成長
ボードゲームカフェの世界的な拡大により、人々が様々なゲームを楽しめる新たなソーシャルスペースが生まれました。こうしたカフェは、新たな発見を促し、新作の認知度を高め、幅広い年齢層の売上向上に貢献しています。
4. 電子商取引の流通拡大
オンライン販売チャネルは、ボードゲームの出版社や小売業者にとって不可欠なものとなっています。Eコマースプラットフォームにより、消費者はグローバルカタログ、専門タイトル、そして従来は実店舗では入手できなかった輸入ゲームにアクセスできるようになりました。
5. フランチャイズ主導の強い需要
ゲーム開発者と人気エンターテインメント・フランチャイズ(映画、コミック、ビデオゲーム、テレビシリーズなど)とのライセンス提携は、業界の成長に大きく貢献しています。人気IPベースのボードゲームは、引き続きマスマーケットでの普及とリピート購入を促進しています。
市場シェアと地域分析
北米
北米は、テーブルトップゲームの根強い文化、ゲーム専門店の普及、そして熱心な愛好家コミュニティに支えられ、依然として世界最大の市場の一つです。この地域では、ファミリー向けゲームとストラテジーゲームの両方が好調です。
ヨーロッパ
ヨーロッパもまた主要な市場であり、ドイツ、イギリス、フランスがテーブルトップゲーム文化の主要な拠点となっています。特にドイツは、ユーロスタイルのストラテジーゲームの世界的中心地として認知されており、世界中の製品イノベーションに影響を与えています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、可処分所得の増加、戦略ゲームやソーシャルゲームへの文化的関心、そして若年層からの強い需要に支えられ、急速な成長を遂げています。中国、日本、韓国などの国々は、世界市場の拡大に大きく貢献しつつあります。
その他の地域
ラテンアメリカ、中東、アフリカの新興市場では、小売店のアクセス性の向上と国際ブランドの拡大により、ボードゲームが徐々に導入されつつあります。
ボードゲーム市場の主要プレーヤー
Fortune Business Insightsは、世界のボードゲーム市場の競争環境を形成する主要企業をいくつか特定しています。具体的には以下の企業です。
- ハズブロ社(米国)
- マテル社(米国)
- バッファローゲームズLLC(米国)
- ゴリアテゲーム(オランダ)
- マスターズ・トラディショナル・ゲームズ(英国)
- ラベンスブルガーAG(ドイツ)
- ギブソンゲームズ(英国)
- Rebellion Developments Ltd.(英国)
- CMON Games(シンガポール)
- アスモデ(フランス)
これらの企業は、多様な製品ポートフォリオ、強力な流通ネットワーク、戦略的パートナーシップ、そして継続的なイノベーションを通じて、市場を席巻しています。これらの企業の多くは、マスマーケット向けのファミリーゲームと、マニア向けのストラテジーゲームの両方に注力しています。
業界展望
ボードゲーム市場の将来は依然として非常に有望です。ソーシャル体験への需要の高まり、ゲームカフェの人気の高まり、そしてデジタルストアの継続的な拡大が、市場の長期的な成長を支えるでしょう。イノベーションは今後も不可欠であり、新たなゲームシステム、没入感のあるテーマ、そして文化的に関連性のあるコンテンツを開発するパブリッシャーは、大きな競争優位性を獲得するでしょう。
さらに、アプリ統合型ボードゲームなど、デジタル体験と物理的な体験の融合により、市場がさらに拡大し、ハイテクに精通した消費者を引き付ける可能性があります。
結論
ボードゲーム市場は力強い成長が見込まれており、2024年から2032年の間に世界全体の売上高が2倍以上に増加すると予測されています。消費者の嗜好の変化、流通チャネルの拡大、そして主要プレーヤーによる継続的なイノベーションに支えられ、ボードゲーム業界はパブリッシャー、小売業者、そして投資家にとって大きなビジネスチャンスを提供しています。ソーシャルでスクリーンフリーなエンターテインメントが世界中で人気を博し続ける中、ボードゲームは今後も世界のエンターテインメント業界の礎であり続けると予想されます。